こんにちは。
私の人生の目標のひとつ——「日本代表のW杯優勝」
私が選手として貢献するのは難しいですが、違う形で貢献したいという思いがあります。
そのため、私の得意なAI・分析を活かして、サッカーの分析を行っていきます。
今回は、「Jリーグのチームスタッツの分類」をしていきます。
全項目
Jリーグ公式サイトに掲載されている、チーム別スタッツは以下41個です。
※「1試合平均〜」がある場合は、そちらを優先します。
- 1試合平均失点数
- 1試合平均得点数
- クリーンシート総数
- シュート決定率
- ゴール期待値
- 1試合平均枠内シュート数
- 1試合平均被枠内シュート数
- 1試合平均チャンスクリエイト数
- 1試合平均被シュート数
- 警告数
- 1試合平均空中戦勝利数
- 1試合平均ドリブル数
- 1試合平均シュート数
- 空中戦勝率
- 1試合平均ブロック数
- 1試合平均クロス数
- 1試合平均パス数
- 1試合平均ファウル数
- タックル成功率
- スルーパス成功率
- 平均ボール支配率
- 1試合平均こぼれ球奪取数
- 1試合平均1vs1勝利数
- パス成功率
- ドリブル成功率
- 1試合平均スルーパス数
- 1試合平均被ゴール期待値
- 1試合平均クリア数
- 1試合平均タックル数
- 被ゴール期待値(PK除く)
- 1試合平均インターセプト数
- 1試合平均Dtスプリント回数
- 1試合平均ポゼッション時スプリント回数
- 1試合平均Atスプリント回数
- 1試合平均ポゼッション時走行距離
- 退場数
- 1試合平均被ポゼッション時走行距離
- 1試合平均被ポゼッション時スプリント回数
- 1試合平均走行距離
- 1試合平均Mtスプリント回数
- 1試合平均スプリント回数
分類分け
失点数や得点数のような「結果」の項目や、シュート決定率やチャンスクリエイトのような「結果(得点数)に関係ある」項目、ボール支配率や走行距離のような「チームスタイル」の項目があります。
そのような考えから、以下に7つに分類しました。
| 階層 | 影響先 | 該当項目 |
|---|---|---|
| ① 基礎能力・スタイル | ② 守備行動・デュエル ③ 攻撃構築 ⑦ 試合制約要素 | 平均ボール支配率/1試合平均パス数/パス成功率/1試合平均走行距離/1試合平均スプリント回数/1試合平均Dtスプリント回数/1試合平均Atスプリント回数/1試合平均Mtスプリント回数/1試合平均ポゼッション時走行距離/1試合平均被ポゼッション時走行距離/1試合平均ポゼッション時スプリント回数/1試合平均被ポゼッション時スプリント回数 |
| ② 守備行動・デュエル | ⑤ 被攻撃の質(xGA) ⑦ 試合制約要素 | 1試合平均タックル数/タックル成功率/1試合平均インターセプト数/1試合平均ブロック数/1試合平均クリア数/1試合平均空中戦勝利数/空中戦勝率/1試合平均1vs1勝利数/1試合平均こぼれ球奪取数/1試合平均ファウル数 |
| ③ 攻撃構築 | ④ 決定機の質(xG) | 1試合平均チャンスクリエイト数/1試合平均ドリブル数/ドリブル成功率/1試合平均クロス数/1試合平均スルーパス数/スルーパス成功率/1試合平均シュート数 |
| ④ 決定機の質(xG) | ⑥ 結果(得点数) | ゴール期待値/シュート決定率/1試合平均枠内シュート数 |
| ⑤ 被攻撃の質(xGA) | ⑥ 結果(失点数・クリーンシート) | 1試合平均被シュート数/1試合平均被枠内シュート数/被ゴール期待値(PK除く)/1試合平均被ゴール期待値 |
| ⑥ 結果 | ― | 1試合平均得点数/1試合平均失点数/クリーンシート総数 |
| ⑦ 試合制約要素 | 全て | 警告数/退場数 |
試合制約要素は、警告や退場者によって戦術を変えないといけないことを考えると、全てに影響します。
おわりに
今回の分析から、チームスタッツを7つに分類することができました!
これらを用いて解析していくと、各チームの特徴やどのチームスタイルが良い結果を得られるか見えてきそうです。
もしこの記事を読んで感じたことや意見があれば、ぜひコメントをいただけると嬉しいです。
また、サッカー分析に関わるお仕事やご相談があれば、ぜひ教えてください。
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