こんにちは。

私の人生の目標のひとつ——「日本代表のW杯優勝

私が選手として貢献するのは難しいですが、違う形で貢献したいという思いがあります。
そのため、私の得意なAI・分析を活かして、サッカーの分析を行っていきます。

今回は、「Jリーグのチームスタッツの分類」をしていきます。

全項目

Jリーグ公式サイトに掲載されている、チーム別スタッツは以下41個です。

※「1試合平均〜」がある場合は、そちらを優先します。

  • 1試合平均失点数
  • 1試合平均得点数
  • クリーンシート総数
  • シュート決定率
  • ゴール期待値
  • 1試合平均枠内シュート数
  • 1試合平均被枠内シュート数
  • 1試合平均チャンスクリエイト数
  • 1試合平均被シュート数
  • 警告数
  • 1試合平均空中戦勝利数
  • 1試合平均ドリブル数
  • 1試合平均シュート数
  • 空中戦勝率
  • 1試合平均ブロック数
  • 1試合平均クロス数
  • 1試合平均パス数
  • 1試合平均ファウル数
  • タックル成功率
  • スルーパス成功率
  • 平均ボール支配率
  • 1試合平均こぼれ球奪取数
  • 1試合平均1vs1勝利数
  • パス成功率
  • ドリブル成功率
  • 1試合平均スルーパス数
  • 1試合平均被ゴール期待値
  • 1試合平均クリア数
  • 1試合平均タックル数
  • 被ゴール期待値(PK除く)
  • 1試合平均インターセプト数
  • 1試合平均Dtスプリント回数
  • 1試合平均ポゼッション時スプリント回数
  • 1試合平均Atスプリント回数
  • 1試合平均ポゼッション時走行距離
  • 退場数
  • 1試合平均被ポゼッション時走行距離
  • 1試合平均被ポゼッション時スプリント回数
  • 1試合平均走行距離
  • 1試合平均Mtスプリント回数
  • 1試合平均スプリント回数

分類分け

失点数や得点数のような「結果」の項目や、シュート決定率やチャンスクリエイトのような「結果(得点数)に関係ある」項目、ボール支配率や走行距離のような「チームスタイル」の項目があります。

そのような考えから、以下に7つに分類しました。

階層影響先該当項目
① 基礎能力・スタイル② 守備行動・デュエル
③ 攻撃構築
⑦ 試合制約要素
平均ボール支配率/1試合平均パス数/パス成功率/1試合平均走行距離/1試合平均スプリント回数/1試合平均Dtスプリント回数/1試合平均Atスプリント回数/1試合平均Mtスプリント回数/1試合平均ポゼッション時走行距離/1試合平均被ポゼッション時走行距離/1試合平均ポゼッション時スプリント回数/1試合平均被ポゼッション時スプリント回数
② 守備行動・デュエル⑤ 被攻撃の質(xGA)
⑦ 試合制約要素
1試合平均タックル数/タックル成功率/1試合平均インターセプト数/1試合平均ブロック数/1試合平均クリア数/1試合平均空中戦勝利数/空中戦勝率/1試合平均1vs1勝利数/1試合平均こぼれ球奪取数/1試合平均ファウル数
③ 攻撃構築④ 決定機の質(xG)1試合平均チャンスクリエイト数/1試合平均ドリブル数/ドリブル成功率/1試合平均クロス数/1試合平均スルーパス数/スルーパス成功率/1試合平均シュート数
④ 決定機の質(xG)⑥ 結果(得点数)ゴール期待値/シュート決定率/1試合平均枠内シュート数
⑤ 被攻撃の質(xGA)⑥ 結果(失点数・クリーンシート)1試合平均被シュート数/1試合平均被枠内シュート数/被ゴール期待値(PK除く)/1試合平均被ゴール期待値
⑥ 結果1試合平均得点数/1試合平均失点数/クリーンシート総数
⑦ 試合制約要素全て警告数/退場数

 

試合制約要素は、警告や退場者によって戦術を変えないといけないことを考えると、全てに影響します。

おわりに

今回の分析から、チームスタッツを7つに分類することができました!

これらを用いて解析していくと、各チームの特徴やどのチームスタイルが良い結果を得られるか見えてきそうです。

もしこの記事を読んで感じたことや意見があれば、ぜひコメントをいただけると嬉しいです。

また、サッカー分析に関わるお仕事やご相談があれば、ぜひ教えてください。

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